
#include "Common.hpp"
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <string>
#include <cstdlib>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <pthread.h>
#include <signal.h>

int sockfd = -1;
struct sockaddr_in server;

void ClientQuit(int signo)
{
    (void)signo;
    const std::string quit = "QUIT";
    int n = ::sendto(sockfd, quit.c_str(), quit.size(), 0, CONV(&server), sizeof(server));
    exit(0);
}

void *Recver(void *args)
{
    while (true)
    {
        (void)args;
        struct sockaddr_in temp;
        socklen_t len = sizeof(temp);
        char buffer[1024];
        int n = ::recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, CONV(&temp), &len);
        if (n > 0)
        {
            buffer[n] = 0;
            std::cerr << buffer << std::endl; // 代码没问题，重定向也没问题，管道读写同时打开，才会继续向后运行
            // fprintf(stderr, "%s\n", buffer);
            // fflush(stderr);
        }
    }
}

// CS
// ./client_udp serverip serverport
int main(int argc, char *argv[])
{
    if (argc != 3)
    {
        std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " serverip serverport" << std::endl;
        Die(USAGE_ERR);
    }
    signal(2, ClientQuit);
    std::string serverip = argv[1];
    uint16_t serverport = std::stoi(argv[2]);

    // 1. 创建socket
    sockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (sockfd < 0)
    {
        std::cerr << "socket error" << std::endl;
        Die(SOCKET_ERR);
    }

    // 1.1 填充server信息
    memset(&server, 0, sizeof(server));
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = ::htons(serverport);
    server.sin_addr.s_addr = ::inet_addr(serverip.c_str());

    pthread_t tid;
    pthread_create(&tid, nullptr, Recver, nullptr);

    // 1.2 启动的时候，给服务器推送消息即可
    const std::string online = " ... here comes!";
    int n = ::sendto(sockfd, online.c_str(), online.size(), 0, CONV(&server), sizeof(server));

    // 2. clientdone
    while (true)
    {
        std::cout << "Please Enter# ";
        std::string message;
        std::getline(std::cin, message);
        // client 不需要bind吗？socket <-> socket
        // client必须也要有自己的ip和端口！但是客户端，不需要自己显示的调用bind！！
        // 而是，客户端首次sendto消息的时候，由OS自动进行bind
        // 1. 如何理解client自动随机bind端口号？ 一个端口号，只能被一个进程bind
        // 2. 如何理解server要显示的bind？服务器的端口号，必须稳定！！必须是众所周知且不能改变轻易改变的!
        int n = ::sendto(sockfd, message.c_str(), message.size(), 0, CONV(&server), sizeof(server));
        (void)n;
    }

    return 0;
}



// // #include "Common.hpp"
// // #include <iostream>
// // #include <cstring>
// // #include <string>
// // #include <cstdlib>
// // #include <sys/types.h>
// // #include <sys/socket.h>
// // #include <netinet/in.h>
// // #include <arpa/inet.h>
// // #include <pthread.h>
// // #include <signal.h>

// // int sockfd = -1;
// // struct sockaddr_in server;

// // void ClientQuit(int signo)
// // {
// //     (void)signo;
// //     const std::string quit = "QUIT";
// //     int n = ::sendto(sockfd, quit.c_str(), quit.size(), 0, CONV(&server), sizeof(server));
// //     exit(0);
// // }

// // void *Recver(void *args)
// // {
// //     while (true)
// //     {
// //         (void)args;
// //         struct sockaddr_in temp;
// //         socklen_t len = sizeof(temp);
// //         char buffer[1024];
// //         int n = ::recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, CONV(&temp), &len);
// //         if (n > 0)
// //         {
            
// //             buffer[n] = 0;
// //             std::cerr << buffer << std::endl; // 代码没问题，重定向也没问题，管道读写同时打开，才会继续向后运行
// //             // fprintf(stderr, "%s\n", buffer);
// //             // fflush(stderr);
// //         }
// //     }
// // }

// // // CS
// // // ./client_udp serverip serverport
// // int main(int argc, char *argv[])
// // {
// //     if (argc != 3)
// //     {
// //         std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " serverip serverport" << std::endl;
// //         Die(err::USE_ERR);
// //     }
// //     signal(2, ClientQuit);
// //     std::string serverip = argv[1];
// //     uint16_t serverport = std::stoi(argv[2]);

// //     // 1. 创建socket
// //     sockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
// //     if (sockfd < 0)
// //     {
// //         std::cerr << "socket error" << std::endl;
// //         Die(SOCK_ERR);
// //     }

// //     // 1.1 填充server信息
// //     memset(&server, 0, sizeof(server));
// //     server.sin_family = AF_INET;
// //     server.sin_port = ::htons(serverport);
// //     server.sin_addr.s_addr = ::inet_addr(serverip.c_str());

// //     pthread_t tid;
// //     pthread_create(&tid, nullptr, Recver, nullptr);

// //     // 1.2 启动的时候，给服务器推送消息即可
// //     const std::string online = " ... 来了哈!";
// //     int n = ::sendto(sockfd, online.c_str(), online.size(), 0, CONV(&server), sizeof(server));

// //     // 2. clientdone
// //     while (true)
// //     {
// //         std::cout << "Please Enter# ";
// //         std::string message;
// //         std::getline(std::cin, message);
// //         // client 不需要bind吗？socket <-> socket
// //         // client必须也要有自己的ip和端口！但是客户端，不需要自己显示的调用bind！！
// //         // 而是，客户端首次sendto消息的时候，由OS自动进行bind
// //         // 1. 如何理解client自动随机bind端口号？ 一个端口号，只能被一个进程bind
// //         // 2. 如何理解server要显示的bind？服务器的端口号，必须稳定！！必须是众所周知且不能改变轻易改变的!
// //         int n = ::sendto(sockfd, message.c_str(), message.size(), 0, CONV(&server), sizeof(server));
// //         (void)n;
// //     }

// //     return 0;
// // }






// #include <cstring>

// #include <sys/types.h>
// #include <sys/socket.h>
// #include <netinet/in.h>
// #include <arpa/inet.h>

// #include <signal.h>

// #include "Mutex.hpp"
// #include "Common.hpp"

// using namespace LockModule;



// Mutex glock;

// int sockfd = -1;
// struct sockaddr_in server;

// void Quit(int signo)
// {
//     std::string quit_msg = "QUIT";
//     int n = sendto(sockfd, quit_msg.c_str(), quit_msg.size(), 0, CONV(&server), sizeof(server));
    
//     //退出
//     exit(0);
// }


// void *Receiver(void *args)
// {
//     while(true)
//     {
//         void(*args);
//         struct sockaddr_in tmp;
//         socklen_t len = sizeof(tmp);
//         char buffer[1024];
    
//         int n = ::recvfrom(sockfd, buffer , sizeof(buffer) - 1, 0, CONV(&tmp), &len);
//         if(n > 0)
//         {
//             buffer[n] = 0; // C风格字符串
//             {
//                 LockGuard lock(glock);
//                 std::cerr << buffer << std::endl;
//             }
//         }
//     }
//     return nullptr;
// }

// int main(int argc, char *argv[])
// {
//     if(argc != 3){
//         // LOG(LogLevel::FATAL) 
//         std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " serverIP serverPORT" << std::endl;
//         Die(err::USE_ERR);
//     }

//     signal(SIGINT, Quit);

//     std::string svrIp = argv[1];
//     uint16_t svrPort = std::stoi(argv[2]);

//     sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
//     if(sockfd < 0)
//     {
//         std::cerr << "socket error" << std::endl;
//         Die(err::SOCK_ERR);
//     }
    
//     memset(&server, 0, sizeof(server));
//     server.sin_family = AF_INET;
//     server.sin_port = ::htons(svrPort);
//     server.sin_addr.s_addr = ::inet_addr(svrIp.c_str());

//     pthread_t tid;
//     pthread_create(&tid, nullptr, Receiver, nullptr);

//     // 客户端启动，给 chat room 发消息
//     const std::string online = "... 来了哈!";
//     int n = ::sendto(sockfd, online.c_str(), online.size(), 0, CONV(&server), sizeof(server));


//     while (true) {
//         std::string msg;
//         {
//             LockModule::LockGuard guard(glock);
//             std::cout << "Please Enter# ";

//             std::getline(std::cin, msg);
//         }
//         int n = ::sendto(sockfd, msg.c_str(), msg.size(), 0, CONV(&server), sizeof(server));
//     }

//     return 0;
// }